Graphic settings: In preferences I shove my settings up to ultra. Slows you down, but for pics it's a world of difference. Then most of the time I turn local lights of en go to sun and moon only. With good windlight settings you don't need a facelight and bright lights can ruin a shot.
Windligth settings: The right ones make your avi instantly look 200 percent better. You can find great ones here.
Anti aliasing/anisotrophic filtering: You know those ugly jagged edges your often see in 3d games? You can fix that, in 2 ways. The first is to tweak your graphics card. I dont know how it works on others, for a nvidia graphics card 8800 series and up right click on the screen of your pc, go to the Nvidia control panel, manage 3d settings en set these two to 'override any application setting'. I have my settings on 8x. You can do it in Second Life itself as well. Control P for preferences, then in graphics go to hardware options. Check the anisotropic filtering, set that to 8. This will slow you down a lot though.
Make sculpties look better: Control Alt D gives you the advanced menu. In that, go to Debug settings, type rendervolumeLODFactor in the popup and set that to 4.000 or higher. This will instantly improve the way all sculpted prims look.
Saving: In the Advanced menu (above in screen) I have High res Snapshot on. In the snapshot menu itself I save my picture to harddrive. I save it in png and I take them very, very big: 5200 wide and 3098 in height. A bit less is probably good to and then you're less likely to crash on the snapmoment. But big is good, you can crop the pic better, and when you resize after your done, it makes the edges look a bit better.
On location: I love showing how beautyful Second Life can be, but locations can be difficult. Sometimes you find a great one, but there are objects there you don't want in the shot. You can derender these! In the Emerald viewers this is easy: rightclick on the object, more, more, derender and poof, it's gone. In the regular viewer it's under the Advanced menu, Rendering, Hide selected. The object will turn up again when you relog.
Make copies from attached prims: Attached prims like skirts can look very weird in some poses. Make a copy of them, wear these, move them around for the shot and delete them afterwards.
Slow down animations: In the Advanced menu under caracter you can slow down how your see your avi's animations. This can be usefull if you want a faint smile for instance, the smile slowly gets smaller and is easier to catch.
Freeze frame: Under in the snapshot menu you can freeze your avi and everything else in the shot, but move your camera angle. Very handy.
Photoshop: After taking a few shots in different angles, poses and windlight settings, I work on the picture a bit in photoshop, mostly on the limps, to make them look more round and natural.

Iemand zei me dat haar Second Life looks er totaal niet uitziet zoals op mijn foto's. Een goede graphics card helpt een stuk, maar er is meer dat je kunt doen. Dit is wat ik doe als ik foto's neem in sl, ik zeg niet dat ik zo'n expert ben, maar misschien zit er iets bruikbaars bij voor de jouwe:
Graphic settings: In preferences schuif ik mijn settings naar ultra. Maakt je langzamer, maar voor foto's is het een wereld van verschil. Vervolgens zet ik meestal local lights uit en ga naar sun and moon only. Met goeie windlight settings heb je geen facelight nodig en felle lichten kunnen je foto verpesten.
Windligth settings: De juiste maken dat je avi er meteen 200 procent beter uitziet. Hier kun je hele goeie vinden.
Anti aliasing/anisotrophic filtering: Weet je die lelijke kartelranden die je vaak ziet in 3d games? Dat kan je op 2 manieren fixen. De eerste is door je graphics card te tweaken. Ik weet niet hoe het bij andere werkt, maar voor een nvidia graphics card serie 8800 en hoger werkt 't zo: rechtermuisklik op het scherm van je pc, ga naar het Nvidia control panel, manage 3d settings en zet deze twee op 'override any application setting'. Ik heb mijn settings op 8x. Je kan dit ook in Second Life zelf doen. Control P voor preferences, ga dan in graphics naar hardware options. Check de anisotropic filtering, zet die op 8. Dit maakt je wel een stuk langzamer, tis beter het via je grahics card te doen.
Sculpties er beter uit laten zien: Control Alt D geeft je het advanced menu. Ga daarin naar Debug settings, type rendervolumeLODFactor in de popup and zet die op 4.000 of hoger. Dit verbetert onmiddelijk hoe alle gesculpte prims er voor je uit zien.
Opslaan: In het Advanced menu (boven in je scherm) heb ik High res Snapshot aan. In het snapshot menu doe ik save picture to harddrive. I sla 'm op in png and ik neem ze heel, heel groot: 5200 wide en 3098 height. Een beter minder is waarschijnlijk ook goed en dan is de kans dat je crasht op het moment van klikken wat kleiner. Maar groot is goed, je kunt de foto beter croppen en na het verkleinen als je klaar bent, zien de randen er mooier uit.
Op locatie: Ik laat graag zien hoe mooi Second Life kan zijn, maarl ocaties hebben zo hun mankementen. Soms vindt je een geweldige plek, maar zijn er objecten in je shot die je niet wilt zien. Je kan ze laten verdwijnen! In de Emerald viewer is dit heel gemakkelijk: rechtermuisklik op het object, more, more, derender en poof, weg is het. In de gewone viewer zit het onder Advanced menu, Rendering, Hide selected. Het object verschijnt weer als je relogt.
Maak kopieën van attached prims: Attached prims zoals rokken kunnen er heel raar uitzien in sommige poses. Maak er een kopie van, draag deze, verschuif ze voor het shot en delete ze na afloop.
Animations vertragen: In het Advanced menu onder caracter kun je vertragen hoe je ziet dat je avi animaties uitvoert. Dit kan handig zijn als je bijvoorbeeld een flauwe glimlach wilt, de lach wordt langzaam minder breed en is makkelijker te vangen.
Freeze frame: Onder in het snapshot menu kun je je avi en al het andere in het schot bevriezen en vervolgens je camerahoek veranderen. Heel handig.
Photoshop: Na een paar foto's met verschillende hoeken, poses en windlight settings, bewerk ik de foto nog wat in photoshop. Dat betekent vooral het bijwerken van de ledematen om ze ronder en natuurlijker te maken.




